2026-08-28·by Sijie Wang#market#awareness#factory

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MrBeast工厂

关于注意力制造可以工业化这一论断,这是现有最有力的一个案例。案卷分五个部分:

1. 目标函数直接照搬自平台

摘自他自己的内部手册:"目标是做出尽可能最好的YOUTUBE视频——不是制作最精良的视频,不是最搞笑的视频,也不是画面最好看的视频。" 全公司盯着三个数字——CTR(点击率)、AVD(平均观看时长)、AVP(平均观看完成率)——这恰好就是推荐算法"预期观看时长"目标函数的几个变量(CTR × AVD ≈ 每次曝光的观看时长)。一句话总结这家公司在做什么:一家约250人的公司,在对YouTube的损失函数做梯度下降。

2. 生产流程从包装倒推而来

每条视频都从一个标题+缩略图开始——那个可点击的承诺就是spec,视频本身是它的实现;不可点击的点子根本不会被拍出来(有时甚至会为了配合缩略图专门搭建场景)。留存率是按分钟设计出来的:前60秒必须明显兑现缩略图的承诺;第1到3分钟持续升级("疯狂递进");已知的留存下滑点会被重新设置钩子;不做片尾——片尾会拖垮AVD。

3. 这套知识是刻意可传授的

那份36页的新人手册;"前100条视频都会很烂——但照样做"的规则;顾问们靠陪他一起看几个小时的素材来受训;他自己的养成经历,是在创作者Discord群里泡了十年,每天拆解爆款视频。2026年6月,他把这个说法又往前推了一步:"我明天就能开一个新频道,不露脸、不用我的声音、完全不做任何推广,六个月内做到2000万订阅……这纯粹是知识。"——这句话招来了一场公开的100万美元反对赌局(DJ Vlad发起),也招来了主流创作者的质疑(Drew Gooden)。如果这场赌局成立,它本身就是一个对照实验:零推广+不露脸+不出声,正好把光环效应和幸存者偏差这两个混杂因素隔离出去。

4. 可复制性的梯度(这个论断真正的证据)

每一级台阶都有自己的案例档案:

5. 损益表的倒置(这座工厂真正卖的是什么)

2024年的数字:

  • 媒体业务:营收2.46亿美元,亏损8000万美元
  • Feastables(食品品牌):营收2.5亿美元,盈利2000万美元(2025年预计5.2亿美元);
  • Beast Industries:2025年预计营收约9亿美元,估值约50亿美元。

视频本身是引流亏损品:流量制造这一环节本身是亏钱的;存量(3亿可再调动的订阅者)在平台之外被变现(流量/存量的定义见awareness-is-the-residual-scarcity)——变现方式是沃尔玛货架上的CPG(快消品)利润,以及节目版权授权(Beast Games:Prime Video史上最大的非剧本节目首播,25天内5000万观众);一个无名品牌本要为货架位和营销支付的获客成本(CAC),在这里被注意力直接清零。他卖的不是注意力(那样的话就是CPM——按千次曝光出售流量);他做的是把注意力垂直整合起来。糖果在补贴这场奇观。

6. 没能被复制的东西

至今没有出现第二个"第一名"——但这是赢家通吃型市场结构的结果(规模经济:每条视频300万到400万美元的预算,能撑起竞争对手写不出的缩略图承诺;先发优势不断复利),而不是存在什么秘方的证据。剩下没能被复制的东西是位置和资本,不是知识。

这座工厂之所以可能存在,原因见: industrialization-needs-a-mechanical-arbiter

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