当剧本开始卖产品
这一篇专栏要回答的问题是:the-mrbeast-factory 的方法论,能不能从创作者经济迁移到普通产品上?答案是能——而且成功案例聚成三种形态,每一种都在印证而非打破可迁移性法则:一个格式能迁移多远,取决于买下这个产品对买家的代价,是否接近当初看这条内容的代价(可迁移性 ∝ 观看成本 ≈ 采用成本)。
形态一——产品的功能本身就是奇观
- Blendtec,"Will It Blend?"(2006 年,早于 Beast): $50 预算,把 iPhone 扔进搅拌机;头五条片子一周内拿下 600 万播放,而当年品牌自制视频的平均播放量只有 1 万;销售额 +738%,营收冲到约 $5600 万。观众自己提交下一个要搅什么——2006 版的"观众写入权限"。这也证明了这套机制属于评委本身,而不属于 MrBeast:这套公式比他出现得更早。
- 怎么做到的: 起点动作是一次发现,而不是发明——新任 CMO George Wright 走访工厂,撞见 CEO Tom Dickson 每天的质检仪式:把 2×2 的木板搅成锯末,测试耐用度。这个奇观本来就天天在发生,只是没人拍下来。那 $50 买了一件白大褂、一把弹珠、几颗高尔夫球、一只烤鸡、一份套餐。固定格式("它能被搅碎吗?这是个问题")、白大褂人设,再加两个飞轮:观众提交搅拌目标,以及蹭热点——新品发布当天就把 iPhone 扔进去,顺势搭上搜索流量。
- Liquid Death: 一家"顺便卖水的娱乐公司"——$4500 万(2021)→ $3.33 亿(2024),估值 $14 亿,铺进 13.3 万个零售点。每条内容内部只有一道关卡:"这东西会被转发吗?"——从评委的指标反向设计(这里的"评委"取 industrialization-needs-a-mechanical-arbiter 中的含义),而且从第一天起就是刻意为之的损益表倒置(营销部门亏本制造娱乐内容;货架端才把库存变现)。
- 怎么做到的: 起点动作是品牌层面的假门测试——2018 年,产品都还没有:一张罐子的 3D 渲染图、一个 Facebook 主页、一支 $1500 拍的两分钟广告(主演是 Cessario 妻子的朋友)、外加几千美元的付费投放。四个月后:300 万播放,8 万粉丝(超过 Aquafina),经销商主动打来电话——需求先于生产被验证,然后才反过来倒逼生产。稳态运营下,营销团队的配置堪比一间 SNL(周六夜现场)编剧室(招的是喜剧人而不是营销人;每条内容的及格线是"这能不能上 SNL"),连负面攻击都被回收利用为素材——最恶毒的差评被写成了一张死亡金属专辑的歌词。
形态二——app 公司(人设路线)
- Duolingo 在 TikTok 上: 疯批猫头鹰人设,1600 万粉丝,互动率是同类账号平均值的 3.5 倍;DAU(日活用户)从 490 万(2019)涨到 8000 万以上(2024 年末),营收从 $2 亿(2022)涨到 $4 亿以上(2024)。这套方法的很多细节都跟工厂模式押韵:团队极小,没有创意审批委员会,观众反应决定下一件作品长什么样(每件作品都是一次实验)。但要注意:留存还有并行的杠杆在起作用(连续打卡机制),所以归因不完全干净,而且这走的是人设路线——付出的成本是维护一个角色,而不是制作演示。
- 怎么做到的,第一层(2021): 把账号交给一个 23 岁的员工,不设审批链(对热点的反应速度以小时计);道具就是办公室里现成的吉祥物服装;这个人设大部分活在评论区里。
- 怎么做到的,第二层——猫头鹰之死(2025 年 2 月): CEO 把创意要求往上再推一档("再古怪一点")。app 图标本身变成了媒介(改成了一只死掉的猫头鹰);工程团队上线了一个"复活 Duo"页面,用户需要集体攒够 500 亿 XP 才能把它复活——剧情的推进按钮,直接接到了产品的核心动作上,内容因此直接转化为使用量;粉丝的各种猜测(拉美地区的"动漫圆珠复活论")也被官方收编进了正典设定。两周内:17 亿次曝光,相关提及 +25560%,450 篇媒体报道。这相当于把 Trahan 那套连载 + 观众写入权限的手法,整套移植进了一个品牌里。
形态三——独立软件:计数器本身就是内容
- Marc Lou / Pieter Levels(公开构建): 用 X 的信息流当评委,经过验证的营收计数器就是内容单元——把 Trahan 那种持续更新的现金计数器,移植到了 SaaS 上。Marc Lou:三款产品,零员工,2025 年营收 $103 万;后来他干脆把"计数器本身的可信度"也做成了产品(TrustMRR——由 Stripe 直接渲染出的数字,无法被裁剪或篡改)。只有在来源可验证的时候,计数器才算得上奇观(metrics-carry-provenance 作为一种市场力量)。这套之所以成立,是因为观看的观众就是购买的顾客(创业者买给创业者用的工具)——评委和买家天然对齐。
- 怎么做到的(Levels,2014): 一场有明确日期、可被证伪的公开赌局——12 个月做 12 个产品,每一个上线当天就要能收款;每一次发布本身就是一件作品;网站上公开营收仪表盘(他也是"公开创业"这个运动的发起者之一);失败率也照样公开(按他自己的统计,4/70 ≈ 5% 的命中率)——把失败也做成内容,本身就是一种信任资产。独立运营靠的是几百个自动化脚本撑着。Marc Lou 相当于同一套机器,再加一层 YouTube 纪实内容和每月一次的截图更新节奏。
四台机器共享的骨架
每一次起点动作花费都不超过 $1500,而且都是把手边已经有的东西重新拿来用:一个质检仪式(Blendtec)、一张 3D 渲染图(Liquid Death)、一件办公室服装加一个 app 图标(Duolingo)、一份待办清单加一个 Stripe 账户(Levels)。循环是同一个:找到你自己业务里本来就存在的奇观 → 把它包进一个能被严格重复复制的格式里 → 每件作品只用评委的那一个指标当关卡 → 把观众的行动接回产品或剧情本身。
边界,由一次失败画出
MrBeast Burger: 把最大量的曝光,倾倒在一套外包给幽灵厨房的运营上;结果品质崩了,双方互相起诉。曝光是供给端真实品质的放大器——正反两个方向都成立。(同样这条边界,也解释了一大片没有可观看产品功能、最终变成僵尸账号的品牌 TikTok。)
原则
- 演示必须扛得过信息流的时间考验:如果产品的核心功能做不成一段静音也能看懂的 ≤30 秒奇观,唯一的替代方案就是人设路线——用一个角色换来触达,但你得一直喂养它。
- 评委的对齐程度决定转化率:评委聚拢起来的观众里必须包含买家;没有买家重叠的娱乐化触达,本质上只是换了个说法的 CPM——按千次曝光租人看。
- 采用成本这条规则始终成立:每一个成功案例,采用门槛都停在冲动消费级别(一罐水、一个免费 app、正在看视频的那个观众直接就能买下的一份 $300 代码模板)。
- 有验证的计数器,是成本最低的连载化奇观:带来源证明的金钱/努力数字,本身就自成一个内容品类——营收仪表盘、收入揭晓、计数器归零。
- 曝光会双向放大供给端的品质:先把计数器背后的那台机器修好,再把聚光灯打上去(Burger 的教训)。
相关:the-mrbeast-factory(案例五,这些公司刻意运行的损益表倒置)· ryan-trahan-narrative-for-capital(计数器机制)· jenny-hoyos-craft-is-scrapeable(每件作品都是一次实验)· industrialization-needs-a-mechanical-arbiter(为什么这一切都活在信息流上)。
来源:Blendtec +738% · Blendtec $50 stunt · Blendtec origin (BYU Magazine) · Liquid Death revenue (Sacra) · Liquid Death share-gate (Entrepreneur) · Cessario fake-ad origin (CNBC) · SNL writers-room bar (Marketplace) · Duolingo TikTok (Rival IQ) · Duolingo growth numbers · Death of Duo data (Meltwater) · Death of Duo execution (PR Daily) · Bring Back Duo (NPR) · Levels 12-in-12 (levels.io) · Levels method + 4/70 · Marc Lou $1.03M · TrustMRR