峰终定律(Kahneman & Fredrickson)
记忆效用 ≈(峰值 + 结束)/ 2,持续时间基本被忽略("持续时间忽视")
一段经历如何被记住(从而是否会被重复体验、推荐),主要由两个时刻决定——它的情绪峰值和它的结束——而不是由整段经历的总和或平均值决定。冷加压和结肠镜检查的研究:在结尾追加一段轻度不适(延长了总痛苦时长),反而让这段经历被记得更好,因为它改善了结尾。
"两时刻平均"这个形式,意味着资源要分配给峰值和结尾,而不是中段。持续时间忽视意味着,平淡的中段几乎不计入记忆。
迁移。 回顾性评分驱动着回访、订阅、分享——而这个评分由两个时刻决定,不是由全程的平均质量决定。因此,面向 agent 内容的工程目标不是"让每一秒都好",而是"精确地建一个峰值,并稳稳落地结尾"。一篇东拉西扯但有一个鲜明峰值、收尾干净的内容,留存率会超过一篇处处稳健却虎头蛇尾的内容。这正是 two-pleasures-arousal-and-closure 之下的记忆侧机制:过瘾(closure-satisfaction)正是被打分的那个结束时刻,是内容本身建立起的张力得到的释放。实践上:绝不能让作品死在软弱的最后一句上,也不要把精力平均分摊——把它花在那一个峰值和最后一拍上。
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来源:Daniel Kahneman, Barbara Fredrickson, Charles Schreiber & Donald Redelmeier, 'When More Pain Is Preferred to Less: Adding a Better End'(Psychological Science, 1993);Fredrickson & Kahneman (1993)。也被表述为一种记忆家族效应。