world-choice-and-consistency-gate

世界选择与一致性门

上级:recursive-harness

派发/品味不需要是确定性的。用 Kripke / 可能世界框架来看,非确定性完全没问题——它只是选定了一个世界

品味 = 选定一个可能世界;收敛是逐世界的

一次品味/派发选择 = 选中一个世界 w收敛是逐世界发生的: 每个世界都有自己的不动点;你选中一个,就在这个世界内部收敛。非确定性从"破坏收敛的噪声"变成了"落在哪个可收敛的世界里"这个问题。这也重新解决了 convergence-needs-an-observable-target:不必收敛到那个唯一的、不可观测的真目标——主动选定一个世界并在其中收敛;欠定问题靠选择来解决,而不是靠观察。

这道门从"匹配真相"翻转为"保持一致"

如果收敛意味着"与你选定的世界保持一致",那么每个节点上的门就是"你与之前的承诺是否自洽?"——而不是"你是否匹配了那个不可观测的真相?"一致性比真相好检验得多。 这正是派发不必确定性的原因:你验证的不是它"对不对",而是这条路径是否与之保持连贯

"然后一切都收紧了" = 可达关系在收缩

每一次选择都会收缩一致延续集(可达关系在收缩);约束集合单调增长 → 收敛到单一世界。这在形式上对应非确定性选择 + 单调约束集合(约束逻辑编程 / Prolog 的选择点 / 模态逻辑的表列法(tableaux)构建一个模型)。收敛 = 抵达一个完整、一致的模型(一个被完全钉死的世界)。

难点:锁死在错误世界里

收紧有利于收敛,但不利于纠正——早期一次错误的品味选择,会被后续的收紧锁死。缓解办法:

  1. 给选择排序:便宜、可逆的放在前面,锁死的放在后面(实物期权 / 分阶段承诺——在世界还很宽、你还不确定的时候,不要下大注)。
  2. 回溯 / 信念修正(AGM 理论、非单调逻辑),用来松开已收紧的约束。
  3. 人作为世界的接受者(见下)。

人的角色变轻了,也变得更真实了

不是"指定唯一的目标"(这不可能),而是"接受/拒绝 agent 已经承诺的那个连贯世界,品味不对就重新引导"。这恰恰就是创意/设计协作的运作方式——针对一个连贯的提案作出反应、重新引导。比起完整规格说明,这是轻得多的负担。

可调的开关(决定 harness 的强度)

  • 一致性门有多机械? 如果"与之前的承诺一致"可以写成可检验的约束(类型 / lint),收敛就是有保证的;如果它仍然需要语义判断,收敛就是高概率的
  • 谁来选世界? 由人在顶层选(/goal 式),还是 agent 自己采样出品味——两者都是逐世界收敛;agent 来选只是需要人作为接受者,去抓出品味不对的世界。
about this entry

One of sijie's wiki entries. The AI on this site is grounded in the same corpus and answers in sijie's voice, with citations back to entries like this one — answering costs sijie money, so it waits behind a code: enter an access code →