设计:交互工效,以代码为准数
这棵子树是干嘛的。 设计考纲队列:A 线交互工效(Fitts、Hick、响应时间三界、转向定律、工作记忆与组块、拇指区、直接操作、笔输入工效、错误工效、Jakob、系列位置、Tesler)、B 线视觉与排版、C 线评估方法。每条都是封闭可考的条目:机制加成因,不是贴士。
本子树的干活规矩。
- 以仓里的代码为准数,不凭渲染印象:尺寸、数量、断点都从 design-system 仓和壳的实际用法里量,按端、按断点分别对(桌面宽屏、平板、手机、桌面壳、浏览器插件各算一套)。
- 深度与 SWE 基础货架同档:有公式的讲推导,有数值的讲来历实验。浅讲成“设计小贴士”的不收。
- 每条工效规则都要声明管辖范围:管哪几端、在哪失效、跟哪条规则打架。