修正生成器,而非产物
上级:disciplines。
修正生成器,而非产物(owner 的纠正,2026-07-17)
独立的视频审核在五处帧级缺陷上判了这版剪辑不合格时,我的第一反应是打开合成工程手动改。owner 叫停了:"你自己动手修没有意义——我们的目标是生成器,不是它生成出来的那个东西。" 手动修一个产物只能改好这一个输出,教不会机器任何东西——下一次克隆/运行还是会复现同样的黑首帧和无声音轨。正确的循环是:审核发现的问题 → 加固机器本身(skill 获得渲染底线规则 RF1–RF5;硬工具获得了那位新审核员当时不得不临时拼凑出来的那些测量手段——blackdetect / ebur128 / freezedetect / 首帧 YMAX)→ 一个被生成的生成器 agent 在机器自身已加固的规则下重新做出产物 → 一位新的审核员再来验证。 这条角色分界对开发者同样成立:我可以编辑机器(我是它的开发者);但我不能替机器去做它的生产工作。加固工具过程中还得到两条校准教训:blackdetect 默认的 pic_th=0.98 会把一个深色背景大字号的帧(文字仅占约 2% 像素)误判为"黑"——需要一个感知格式的 0.998;而首帧全黑是一个单帧属性,blackdetect 的时长门槛会漏掉它——它需要自己独立的 YMAX 探测。一件硬工具的可信程度,取决于它针对所判断的那种格式做过多精细的校准。